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2026. Gamificación como estrategia para asistir la actividad en equipo: Un estudio secundario. ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica. 14, 1 (June 2026), C6–19. DOI:https://doi.org/10.32870/recibe.v14i1.398.