[1]
Angeles Gómez, D.I. y Quintana López, M. 2019. Análisis de sentimientos en videojuegos. ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica. 8, 2 (oct. 2019), C–4. DOI:https://doi.org/10.32870/recibe.v8i2.137.