[1]
T. . Rivas Gómez, M. Hernández Lara, M. F. López Merino, X. V. Gámez, A. I. Martínez García, y K. Caro, «Rediseñando Odisea Emocional, una herramienta basada en gamificación para apoyar la regulación emocional de personas con discapacidad intelectual», ReCIBE, vol. 14, n.º 3, pp. L3–12, ene. 2026.