Vida artificial y criaturas virtuales

Autores/as

  • Rafael Mercado Herrera Universidad Autónoma del Estado de México https://orcid.org/0000-0002-2135-5973
  • Vianney Muñoz-Jiménez Universidad Autónoma del Estado de México
  • Marco Antonio Ramos Universidad Autónoma del Estado de México

DOI:

https://doi.org/10.32870/recibe.v11i2.253

Palabras clave:

vida artificial, criaturas virtuales, morfología

Resumen

Los organismos vivos son estructuras complejas que cumplen funciones como alimentación, desarrollo y reproducción, todo esto inmerso en un ecosistema. La vida artificial busca generar entidades llamadas criaturas virtuales que imiten las propiedades de los organismos vivos y que realicen funciones similares a las encontradas en la naturaleza, pero con ciertas restricciones. El área de las ciencias computacionales provee la capacidad de cálculo para reproducir ciertas propiedades de los organismos vivos y simularlas en ambientes controlados, llamados ambientes virtuales. Las simulaciones permiten acelerar la adaptabilidad de estos organismos sintéticos, a fin de comprender características más finas de estos fenómenos e incluso emplearlos para otros fines, tales como: investigación, desarrollo, diseño, simulación, esparcimiento, etc. Las funciones que realizan las criaturas virtuales son más simples que las de los organismos vivos, pero son similares, por ejemplo búsqueda de alimento (energía), reproducción y evolución; esta similitud nos permite observar los posibles comportamientos de los seres vivos en ambientes controlados. Una criatura virtual no necesariamente debe tener una estructura morfológica conocida, pero si una que le permita realizar sus funciones o acciones definidas, por lo que, la criatura virtual debe contar con una cabeza, un cuerpo y extremidades que le permitan evolucionar de manera continua para adaptarse al medio ambiente en el que se encuentra inmersa. Este artículo muestra una vista de los avances que se han hecho en el área de morfología de criaturas virtuales, desde su invención hasta la actualidad y los acercamientos empleados para dar una idea de cómo son modeladas.

Citas

[Arita et al., 2016] Arita, T., Joachimczak, M., Ito, T., Asakura, A., and Suzuki, R. (2016). Alife approach to eco-evo-devo using evolution of virtual creatures. Artificial Life and Robotics, 21(2):141–148.

[Cheney et al., 2014] Cheney, N., MacCurdy, R., Clune, J., and Lipson, H. (2014). Unshackling evolution: evolving soft robots with multiple materials and a powerful generative encoding. ACM SIGEVOlution, 7(1):11–23.

[Hills et al., 2020] Hills, D. M., Heller, H. C., Berenbaum, M. R., and Hall, D. W. (2020). Life: The Science of Biology. W. H. Freeman, 12 edition.

[Holland et al., 1992] Holland, J. H. et al. (1992). Adaptation in natural and artificial systems: an introductory analysis with applications to biology, control, and artificial intelligence. MIT press.

[Komosinski, 2003] Komosinski, M. (2003). The Framsticks system: versatile simulator of 3D agents and their evolution. Kybernetes, 32(1/2):156–173.

[Komosiński and Ulatowski, 1999] Komosiński, M. and Ulatowski, S. (1999). Framsticks: Towards a simulation of a naturelike world, creatures and evolution. In European Conference on Artificial Life, pages 261–265. Springer.

[Langton, 1986] Langton, C. G. (1986). Studying artificial life with cellular automata. Physica D: Nonlinear Phenomena, 22(13):120–149.

[Ray, 1993] Ray, T. S. (1993). An evolutionary approach to synthetic biology: Zen and the art of creating life. Artificial Life, 1(1_2):179–209.

[Shah et al., 2021] Shah, D., Yang, B., Kriegman, S., Levin, M., Bongard, J., and KramerBottiglio, R. (2021). Shape changing robots: bioinspiration, simulation, and physical realization. Advanced Materials, 33(19):2002882.

[Sims, 1991] Sims, K. (1991). Artificial evolution for computer graphics. In Proceedings of the 18th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages 319–328.

[Sims, 1994] Sims, K. (1994). Evolving virtual creatures. In Proceedings of the 21st annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages 15–22. ACM.

[Sims, 1997] Sims, K. (1997). Galapagos interactive exhibit by karl sims, 1997.

[Stanley, 2007] Stanley, K. O. (2007). Compositional pattern producing networks: A novel abstraction of development. Genetic programming and evolvable machines, 8(2):131–162.

[Turing and Haugeland, 1950] Turing, A. M. and Haugeland, J. (1950). Computing machinery and intelligence. MIT Press Cambridge, MA.

[VianCoLab, 2021] VianCoLab (Consultado el 05Julio2021). Donde la biología encuentra a la computación https://vianco.uaemex.mx.

Descargas

Publicado

2022-11-28

Cómo citar

Mercado Herrera, R., Muñoz Jiménez, V., & Ramos Corchado, M. A. (2022). Vida artificial y criaturas virtuales. ReCIBE, Revista electrónica De Computación, Informática, Biomédica Y Electrónica, 11(2), C2–10. https://doi.org/10.32870/recibe.v11i2.253

Número

Sección

Computación e Informática