Rediseñando Odisea Emocional, una herramienta basada en gamificación para apoyar la regulación emocional de personas con discapacidad intelectual
DOI:
https://doi.org/10.32870/recibe.v14i3.466Palabras clave:
Regulación emocional, Discapacidad intelectual, GamificaciónResumen
Las personas con discapacidad intelectual pueden experi- mentar dificultades en el reconocimiento de emociones y la regulación emocional, procesos fundamentales para su desarrollo cognitivo y sus competencias sociales, conductuales y académicas. En la literatura ex- isten diversos estudios sobre el uso de tecnología interactiva, como las herramientas basadas en gamificación, para apoyar el desarrollo de habil- idades emocionales en distintas poblaciones. Sin embargo, existen pocas herramientas específicamente desarrolladas para personas con discapaci- dad intelectual. Con base en esto, se desarrolló Odisea Emocional: una herramienta basada en gamificación para apoyar las intervenciones ter- apéuticas de regulación emocional de personas con discapacidad intelec- tual. Este artículo presenta el proceso de rediseño de Odisea Emocional y los resultados de su validación con expertos. La metodología utilizada incluyó cuatro etapas: análisis del diseño original mediante heurísticas de Nielsen, revisión de literatura sobre líneas guía de diseño inclusivo, desarrollo de un prototipo de media fidelidad, y validación con expertos. El rediseño incorporó elementos de identidad visual consistente y sim- plificación de la interfaz. Los resultados sugieren que Odisea Emocional cuenta con el potencial para apoyar estas intervenciones terapéuticas y señalan áreas de mejora para su implementación.Citas
Alonso-Virgos, L., Pascual Espada, J., Rodríguez Baena, L., Crespo, R.G.: Design specific user interfaces for people with down syndrome using suitable wcag 2.0 guidelines. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing 9(5), 1359– 1374 (2018)
Association, A.P.: Diagnostic and statistical manual of mental disorders. Washing- ton, DC: American Psychiatric Association (2014)
Bonet-Codina, N., von Barnekow, A., Tost, D.: Integragame: a real-life inspired se- rious game for social and professional training of people with intellectual disability.
pp. 10–13 (10 2015). https://doi.org/10.1145/2838944.2838947
Boubakri, M., Nafil, K.: Gamification solutions for persons with disabilities: a systematic literature review. Universal Access in the Information Society 24(2), 1009–1035 (2024)
Cheng, M.T., Chen, J.H., Chu, S.J., Chen, S.Y.: The use of serious games in science education: a review of selected empirical research from 2002 to 2013. Journal of Computers in Education 2 (07 2015). https://doi.org/10.1007/s40692-015-0039-9
Colombo, D., Fernández-Álvarez, J., Garcia Palacios, A., Cipresso, P., Botella, C., Riva, G.: New technologies for the understanding, assessment, and intervention of emotion regulation. Frontiers in psychology 10, 1261 (2019)
Csikszentmihalyi, M.: Flow and Education. Springer Netherlands (2014). https://doi.org/10.1007/978-94-017-9094-9_6
Deci, E.L., Ryan, R.M.: Handbook of self-determination research. University Rochester Press (2004)
Dekelver, J., Kultsova, M., Shabalina, O., Borblik, J., Pidoprigora, A., Romanenko, R.: Design of Mobile Applications for People with Intellectual Disabilities, vol. 535,
pp. 823–836 (12 2015). https://doi.org/10.1007/978-3-319-23766-4_65
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., Nacke, L.: From game design ele- ments to gamefulness: Defining gamification. vol. 11, pp. 9–15 (09 2011). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Hernández-Lara, M., Caro, K., Martínez-García, A.I.: Supporting the cognitive development of individuals with intellectual disabilities through a video game for emotional regulation. ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica 13(3), E7–11 (2024)
Hernández-Lara, Marisela, C.K., Martínez-García, A.I.: Technology for sup- porting emotion regulation of individuals with developmental disabilities
: A scoping review. Research in Developmental Disabilities 136 (2023). https://doi.org/10.1016/j.ridd.2023.104467
Jain, S., Tamersoy, B., Zhang, Y., Aggarwal, J.K., Orvalho, V.: An interactive game for teaching facial expressions to children with autism spectrum disorders. 5th International Symposium on Communications Control and Signal Processing, ISCCSP 2012 (May) (2012). https://doi.org/10.1109/ISCCSP.2012.6217849
Martinez-Millana, A., Michalsen, H., Berg, V., Anke, A., Gil Martinez, S., Muzny, M., Torrado Vidal, J.C., Gomez, J., Traver, V., Jaccheri, L., Hartvigsen, G.: Moti- vating physical activity for individuals with intellectual disability through indoor bike cycling and exergaming. International Journal of Environmental Research and Public Health 19(5) (2022). https://doi.org/10.3390/ijerph19052914
Pereira, C., Faria, S.M.d.M.: Emotional development in children with intellectual disability-a comparative approach with “normal” children. (2013)
Silkenbeumer, J., Schiller, E.M., Holodynski, M., Kärtner, J.: The role of co- regulation for the development of social-emotional competence. Journal of Self- regulation and Regulation 2, 17–32 (2016)
Taft, T., Staes, C., Slager, S., Weir, C.: Adapting nielsen’s design heuristics to dual processing for clinical decision support. In: AMIA Annual Symposium Proceedings. vol. 2016, p. 1179 (2017)
Vieillevoye, S., Nader-Grosbois, N.: Self-regulation during pretend play in chil- dren with intellectual disability and in normally developing children. Research in developmental disabilities 29(3), 256–272 (2008)
Werbach, K.: (re) defining gamification: A process approach. In: International con- ference on persuasive technology. pp. 266–272. Springer (2014)
Zheng, H., Motti, V.G.: Weli: A smartwatch application to assist students with intellectual and developmental disabilities. ASSETS 2017 - Proceedings of the 19th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility pp. 355–356 (2017). https://doi.org/10.1145/3132525.3134770
Zheng, H., Motti, V.G., Giwa-Lawal, K., Evmenova, A., Graff, H.: Evaluating WELI: A wrist-worn application to assist young adults with neurodevelopmental disorders in inclusive classes, vol. 11747 LNCS. Springer International Publishing (2019). https://doi.org/10.1007/978-3-030-29384-0_7