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ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica
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Vol. 14 Núm. 3 (2025): Sep 2025 - Dic 2025
Vol. 14 Núm. 3 (2025): Sep 2025 - Dic 2025
DOI:
https://doi.org/10.32870/recibe.v14i3
Publicado:
2025-10-08
Computación e Informática
La batalla entre julia, python y r por el dominio en ciencia de datos y desarrollo
Jessica Mendoza, Aristeo Garrido Hernández, Jesús Barrón Vidales, Roberto Efraín Uribe Capulín
C1-15
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El Entrenamiento de una red neuronal de seguimiento de señales: un enfoque metaheurístico mediante optimización por enjambre de partículas
Alma Aide Sánchez Ramírez, Dr. Alvaro
C2-12
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Protección de Datos Biométricos en Vídeos Disponibles en Datasets Mediante Face Swapping
Héctor Caballero Hernández, Vianney Muñoz Jiménez, Marco Antonio Ramos Corchado
C3-17
PDF
Biomédica
Nanoemulsiones: Definición, métodos de síntesis, caracterización y aplicaciones biomédicas
Abraham Gabriel Alvarado Mendoza , Valeria Sánchez González, Rosaura Hernández Montelongo , Alejandra Cruz Hernández
B1-19
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El Implementación de Sistema para el estudio de reflejos pupilares con estímulos de colores azul y blanco.
Rodrigo Hernandez Moncayo, Asdrúbal López Chau, Carlos Omar González Morán, Ernesto Suaste Gómez, Jose de Jesus Agustin Flores Cuautle, Juan Carlos Belen Luna
B2-19
PDF
LUDICON
AI-Driven Adaptive Learning in Educational Games
Michel Lopez Franco, Dariana Gomez Alvarez, David Bonilla Carranza, Carlos Lopez Franco, Lilibet Lopez Franco
L1-16
PDF (English)
Rediseño de Emotion4Us: un videojuego para apoyar la conciencia emocional de las personas con discapacidad intelectual.
Andrea Rivas Gómez, Antonio Ramos Gonzalez, Marisela Hernández Lara, Brayan Ivan Perez Ventura, Ana I. Martínez García, Karina Caro
L2-12
PDF (English)
Rediseñando Odisea Emocional, una herramienta basada en gamificación para apoyar la regulación emocional de personas con discapacidad intelectual
Teresa Rivas Gómez, Marisela Hernández Lara, María Fernanda López Merino, Ximena Vargas Gámez, Ana I. Martínez García, Karina Caro
L3-12
PDF
Uso de un Videojuego Cooperativo para Evaluar la Comunicación en Equipos Distribuidos de Desarrollo de Software
Zeus Emanuel Gutierrez Cobian, Adriana Peña, David Bonilla Carranza
L4-11
PDF
Ecosistemas gamificados de aprendizaje para el desarrollo cognitivo temprano
Integrando EQ e IQ a través de intervenciones digitales basadas en juego
Brandon Alejandro Ponce Aragón
L5-8
PDF (English)
Gamificación y emprendimiento en Gastronomía: experiencia educativa con retos Shark Tank en el ITSX
Cynthia Judith Sánchez Martínez, Virginia Lagunes Barradas, Lilia Licea Hernández, Erika María Ronquillo Mandujano, Rosalía Daza Merino, Margarita del Carmen Torres Morales
L6-10
PDF
LAEDC
PET-CT Registration: Comparative Affine and Deformable Methods
Registro PET-CT: Comparación de Métodos Afín y Deformable
Adriana M Flores Bacilio, Francisco J. Álvarez Padilla, Stewart R. Santos Arce
LA_1-3
PDF (English)
El Detección de ELA utilizando Análisis Frecuencial con Aprendizaje Automático
Alejandro Diaz Montes de Oca, Ricardo Antonio Salido Ruíz, Stewart René Santos Arce
LA_2-4
PDF
Color Space Assessment for Automatic Chronic Wound Segmentation
Evaluación de Espacios de Color para la Segmentación Automática de Heridas Crónicas
Angela Fernanda Palacios Gaxiola, Stewart R. Santos Arce, Sulema Torres Ramos, Israel Román Godínez, Ricardo Antonio Salido Ruiz
LA_3-4
PDF
Reconocimiento de Entidades Biomédicas usando un Modelo de Lenguaje Pequeño
Amed Clavería Méndez, Israel Roman Godínez, Sulema Torres Ramos, Stewart Rene Santos Arce
LA_4-4
PDF (English)
Idioma
English
Español (España)
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