Rediseño de Emotion4Us: un videojuego para apoyar la conciencia emocional de las personas con discapacidad intelectual.

Autores/as

  • Andrea Rivas Gómez Autonomous University of Baja California (UABC), Ensenada, BC, México
  • Antonio Ramos Gonzalez Autonomous University of Baja California (UABC), Ensenada, BC, México
  • Marisela Hernández Lara Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada Baja California
  • Brayan Ivan Perez Ventura Autonomous University of Baja California (UABC), Ensenada, BC, México.
  • Ana I. Martínez García CICESE, Research Center
  • Karina Caro Autonomous University of Baja California (UABC), Ensenada, BC, México

DOI:

https://doi.org/10.32870/recibe.v14i3.467

Palabras clave:

Conciencia emocional, Discapacidad intelectual, juegos serios

Resumen

La conciencia emocional es fundamental para el desarrollo socioemocional, ya que facilita la autorregulación, mejora las habilidades sociales y promueve el bienestar general. Sin embargo, para las personas con discapacidad intelectual, comprender y gestionar las emociones puede resultar difícil. Estudios muestran que los videojuegos serios pueden ayudar a desarrollar estas habilidades, principalmente al enseñar nuevos conceptos mientras el entretenimiento es un objetivo secundario, a menudo mediante estrategias de gamificación. Aunque algunas investigaciones destacan sus beneficios, estos videojuegos no están diseñados explícitamente para promover la conciencia emocional. Emotion4Us es un videojuego serio diseñado para fomentar la conciencia emocional en personas con discapacidad intelectual, utilizando estímulos positivos para reforzar comportamientos deseados con base en la teoría de la autodeterminación y el marco MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estéticas). Este artículo aborda el proceso de rediseño y presenta los resultados de dos sesiones de validación con psicoterapeutas y docentes de educación especial, centrándose en el potencial del videojuego y las áreas de mejora. Concluimos con una discusión sobre el trabajo futuro y una reflexión sobre los requisitos para una implementación exitosa del videojuego.

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Publicado

2026-01-13

Cómo citar

Gómez, A. R., Gonzalez, A. R., Hernández Lara, M., Perez Ventura, B. I., Martínez García, A. I., & Caro, K. (2026). Rediseño de Emotion4Us: un videojuego para apoyar la conciencia emocional de las personas con discapacidad intelectual. ReCIBE, Revista electrónica De Computación, Informática, Biomédica Y Electrónica, 14(3), L2–12. https://doi.org/10.32870/recibe.v14i3.467