Lecciones Aprendidas de la Literatura: Buenas Prácticas en el Diseño de Mecánicas para Diferentes Géneros de Videojuegos

Autores/as

  • jose luis david Bonilla Carranza Universidad de Guadalajara https://orcid.org/0000-0002-8690-4865
  • Jose Esteban Hernandez De Leon Universidad de Guadalajara, Centro Universitario De Ciencias De La Salud
  • Veronica Camacho Santillan Universidad de Guadalajara, Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías
  • Erendira Alvarez Tostado Martinez Universidad de Guadalajara, Centro Universitario De Los Valles
  • Erick Jorge Roberto Guerrero Muñoz Universidad de Guadalajara, Centro Universitario De Los Valles

DOI:

https://doi.org/10.32870/recibe.v14i3.478

Palabras clave:

Diseño de Mecánicas de Juego, Mecánicas Dinámicas Estéticas, Balance de juego, Progresión del jugador, Mapas de literatura

Resumen

Resumen. El presente artículo realiza un mapeo sistemático de la literatura sobre diseño de mecánicas de videojuegos, con el objetivo de identificar las buenas prácticas más recurrentes y efectivas aplicadas en distintos géneros. A partir del análisis de fuentes académicas y profesionales, se destacan los aportes de marcos teóricos como MDA (Mechanics, Dynamics and Aesthetics), el Tetrad de Schell, y propuestas recientes centradas en la experiencia del jugador. El estudio organiza las lecciones aprendidas según los principales géneros (plataformas, puzzles, RPG, estrategia, acción-aventura, entre otros), señalando patrones comunes y recomendaciones específicas. Entre los hallazgos principales se encuentran la importancia de diseñar mecánicas centrales claras, promover elecciones significativas, balancear riesgo-recompensa, y adaptar la progresión y feedback según el perfil del jugador. Finalmente, se ofrece una síntesis de buenas prácticas transversales que sirven como guía para diseñadores, así como un panorama de vacíos en la literatura que pueden orientar futuras investigaciones.

Biografía del autor/a

jose luis david Bonilla Carranza, Universidad de Guadalajara

José Luis David Bonilla. Estudiante  del Doctorado en Ciencias de la Electrónica y la Computación,  Maestría en Tecnologías de la Información, actualmente labora como profesionista en el departamento de TI de CFE, Zona Reforma y Profesor del Departamento de Ciencias Computacionales, donde imparte materias como gráficas por computadora, programación para Internet, simulación para computadoras, Hipermedia, entre otras, es Co-Fundador de Innovusweb,  creador de comunidades como Taban.mx donde se especializa en la ingeniería de los videojuegos, Inventores.mx comunidad de makes en cucei UDG,  siendo un entusiasta en el uso de blender, siendo un especialista en la creación de interfaces gráficas, e Internet de las cosas también es programador de videojuego actualmente trabajando en BlackLion Fantasy y divulgador de movimiento del software libre. Sus hobbies  videojuegos retros  y el cine.

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Publicado

2026-01-30

Cómo citar

Bonilla Carranza, jose luis david, Jose Esteban Hernandez De Leon, J. E. H. D. L., Veronica Camacho Santillan, V. C. S., Erendira Alvarez Tostado Martinez, E. A. T. M., & Erick Jorge Roberto Guerrero Muñoz, E. J. R. G. M. (2026). Lecciones Aprendidas de la Literatura: Buenas Prácticas en el Diseño de Mecánicas para Diferentes Géneros de Videojuegos. ReCIBE, Revista electrónica De Computación, Informática, Biomédica Y Electrónica, 14(3), L7–11. https://doi.org/10.32870/recibe.v14i3.478